Berita Teknologi di Dunia Saat Ini – Compositifrp
Compositifrp.com Situs Kumpulan Berita Teknologi di Dunia Saat Ini
Perkembangan Teknologi Virtual – Perkembangan teknologi yang sangat cepat saat ini, membuat banyak pesaing baru yang berlomba-lomba memasukinya. Seperti teknologi VR atau Virtual Reality yang sangat popular saat ini, membuat banyak perusahaan baru dengan teknologi serupa. Tetapi menawarkan harga yang lebih jauh terjangkau. Mari kita simak perkembangan virtual di saat ini.
Apa itu Virtual Reality?
Virtual Reality atau VR merupakan teknologi dimana menggunakan komputer untuk menciptakan lingkungan yang telah disimulasikan. VR atau Virtual Reality menempatkan para penggunanya didalam suatu pengalaman yang di ciptakan, seperti sedang bertatap muka. Alih-alih melihat sebuah layar di depan mereka, pengguna diajak tenggelam dan dapat berinteraksi satu sama lain dalam dunia 3D. Dengan mensimulasikan indra sebanyak mungkin seperti penglihatan, pendengaran, sentuhan, bahkan penciuman. Komputer diubah menjadi penjaga dan gerbang bagi para pengguna untuk masuk kedalam dunia buatan ini. Satu-satunya batasan untuk pengalaman VR yang hampir nyata adalah ketersediaan konten dan daya komputasi yang murah.
Apa perbedaan antara Virtual Reality dan Augmented Reality?
Virtual Reality dan Augmented Reality adalah dua sisi dari mata uang yang sama. Anda dapat menganggap Augmented Reality sebagai VR dengan satu kaki di dunia nyata: Augmented Reality mensimulasikan objek buatan di lingkungan nyata. Sedangkan Realitas Virtual menciptakan lingkungan buatan untuk dihuni.
Dalam Augmented Reality, komputer menggunakan sensor dan algoritma untuk menentukan posisi dan orientasi kamera. Teknologi AR kemudian membuat grafik 3D seperti yang akan terlihat dari sudut pandang kamera, melapiskan gambar yang dihasilkan komputer di atas pandangan pengguna di dunia nyata.
Dalam Virtual Reality, komputer menggunakan sensor dan matematika yang serupa. Namun, alih-alih menempatkan kamera yang nyata dalam lingkungan fisik. VR menempatkan posisi mata pengguna ditempatkan dalam suatu lingkungan simulasi. Jika kepala pengguna menoleh, grafik akan bereaksi sesuai dengan mengomposisikan objek virtual dan pemandangan nyata. Perkembangan teknologi VR menciptakan dunia interaktif yang meyakinkan bagi pengguna.
Teknologi Realitas Virtual
Komponen Virtual Reality yang paling mudah dikenali adalah head-mounted display (HMD). Manusia dianggap sebagai makhluk visual, dan teknologi tampilan sering kali menjadi perbedaan terbesar antara sistem Realitas Virtual yang imersif dan antarmuka pengguna tradisional. Misalnya, lingkungan virtual otomatis CAVE secara aktif menampilkan konten virtual ke layar berukuran ruangan. Meskipun menyenangkan bagi orang-orang di universitas dengan laboratorium yang besar, perangkat yang dapat dikenakan konsumen dan industri adalah hal yang liar.
Dengan banyaknya pilihan perangkat keras dan perangkat lunak yang muncul, masa depan perangkat keras yang dapat dikenakan sedang dikembangkan, tetapi belum diketahui secara langsung. Konsep seperti HTC Vive Pro Eye, Oculus Quest, dan Playstation VR memimpin, tetapi ada juga pemain seperti Google, Apple, Samsung, Lenovo, dan lainnya yang mungkin mengejutkan industri dengan tingkat imersi dan kegunaan baru. Siapa pun yang lebih maju, kesederhanaan membeli perangkat seukuran helm yang dapat bekerja di ruang tamu, kantor, atau lantai pabrik telah menjadikan HMD pusat perhatian dalam hal teknologi Realitas Virtual.
Realitas Virtual dan pentingnya audio
Aplikasi Realitas Virtual yang meyakinkan membutuhkan lebih dari sekadar grafik. Baik pendengaran dan penglihatan adalah pusat indra ruang seseorang. Faktanya, manusia bereaksi lebih cepat terhadap isyarat audio daripada isyarat visual. Untuk menciptakan pengalaman Virtual Reality yang benar-benar imersif, suara lingkungan harus dibuat dengan akurat dan karakteristik spesialnya adalah suatu keharusan. Ini memberi kesan kehadiran yang kuat ke dalam dunia virtual. Untuk merasakan detail audio binaural yang masuk ke dalam pengalaman Realitas Virtual, kenakan beberapa headphone dan mainkan infografik audio yang diterbitkan oleh The Verge ini.
Sementara informasi audio-visual merupakan hal yang paling mudah direplikasi dalam Virtual Reality. Dalam upaya penelitian dan pengembangan aktif, masih dalam tahap pengembangan untuk indra lain. Input taktis seperti treadmill omnidirectional memungkinkan pengguna merasa seolah-olah mereka benar-benar berjalan melalui simulasi, daripada duduk di kursi atau di sofa. Teknologi haptic, juga dikenal sebagai teknologi umpan balik kinestetik atau sentuhan, telah berkembang dari motor “gemuruh” beban pemintalan sederhana menjadi teknologi ultrasound futuristik. Sekarang mungkin untuk mendengar dan merasakan sensasi nyata bersama dengan pengalaman VR visual.
Pemain utama dalam Realitas Virtual
Pada akhir 2018, tiga headset Realitas Virtual yang terlaris adalah Sony PlayStation VR (PSVR), Oculus Rift Facebook, dan HTC Vive. Ini tidak mengherankan, mengingat tiga HMD yang sama juga pernah menjadi best seller pada tahun 2017. Di tahun 2019, lanskap VR meluas dengan Google, HP, Lenovo, dan lainnya yang ingin merebut bagian dari pasar yang masih berkembang.
Berikut ini tampilan produsen perangkat keras VR utama 2019 dan perangkat yang mereka produksi:
Oculus Rift, Oculus Rift S, Oculus Go, Oculus Quest
Awalnya didanai sebagai proyek Kickstarter pada tahun 2012, dan direkayasa dengan bantuan John Carmack (pendiri Id Software, dari Doom and Quake fame). Oculus menjadi pemimpin awal dalam perangkat keras Virtual Reality untuk video game. Facebook membeli Oculus pada tahun 2014, dan membawa HMD VR kelas atas perusahaan ke pasar untuk konsumen. Baru-baru ini, Oculus telah melihat kesuksesan dengan harga yang lebih rendah. Seperti salah satunya Oculus Go bertenaga lebih rendah. Selain itu ditahun 2019 kita akan melihat dirilis beberapa iterasi baru pada perangkat keras, termasuk Rift S yang ditambatkan dan Oculus Quest yang berdiri sendiri.
HTC Vive, HTC Vive Pro Eye, HTC Cosmos, HTC Focus, HTC Plus
HTC Vive telah menjadi salah satu HMD VR terbaik di pasaran sejak rilis konsumen pada tahun 2016. Diproduksi oleh HTC, Vive adalah HMD VR pertama yang mendukung SteamVR. Vive telah menjadi pesaingan yang sengit dengan Oculus Rift sejak dirilis. Karena kedua headset ditujukan untuk pasar penggemar VR yang sama. Tetapi Vive telah membuktikan dirinya sebagai pekerja keras yang tahan lama untuk solusi perusahaan, sekaligus memberikan salah satu pengalaman VR konsumen terbaik yang tersedia. Vive pertama kali dirilis pada tahun 2016, dan telah melalui beberapa iterasi, dengan penambahan modul nirkabel. Vive Pro keluar pada tahun 2018 dan Vive Pro Eye serta HTC Vive Cosmos keduanya dijadwalkan untuk rilis pada paruh kedua tahun 2019.
PSVR Sony
Masuknya Sony ke pasar adalah daya terendah dari tiga HMD VR terlaris, tetapi PSVR memiliki keunggulan besar dibandingkan Rift dan Vive. Karena terhubung ke sistem game Playstation 4, terdapat basis pengguna yang sangat besar dan sudah ada sebelumnya yang terdiri dari 10-an juta pemain, banyak di antaranya sangat ingin mencoba VR. Karena basis pengguna tersebut sudah memiliki PS4, pelanggan Sony tidak perlu membeli / meningkatkan perangkat keras komputer mereka. Hal ini menjadikan PSVR yang paling “terjangkau” dari HMD kelas atas. Dengan demikian, PSVR adalah HMD Virtual Reality terlaris di pasar, bergerak lebih dari 4 juta unit sejak rilis awal, dan menunjukkan bahwa, jika tidak ada yang lain, game VR ada di sini untuk tetap.
HMD + Smartphone Virtual Reality
Terdapat kelas kedua dari Virtual Reality HMD yang benar-benar hanya cangkang dengan lensa khusus yang dipasangkan dengan smartphone untuk menghadirkan pengalaman VR. Perangkat ini dapat dijual hampir tanpa biaya (dan sering kali diberikan secara gratis), dan memberikan pengalaman VR yang diperkecil yang masih mendekati pengalaman imersif yang dihasilkan oleh perangkat keras aslinya yang jauh lebih mahal. Salah satunya adalah Samsung Gear VR, dan Google Daydream View.
Temui Pendatang Baru Virtual / Produsen yang Kurang Diketahui
HMD VR tambahan yang dibuat oleh perusahaan besar dan kecil kini memasuki pasar, menutupi kurangnya silsilah di ruang angkasa dengan spesifikasi teknologi yang mengesankan dan harga yang lebih rendah. Masih harus dilihat apakah opsi “tingkat kedua” ini memiliki kekuatan untuk menerobos dan menjadi pemimpin dalam ruang VR. Beberapa pendatang baru ialah HP ReverbVR, Lenovo Mirage Solo, Pimax 8K,Pico G2 & G2 4K, Pansonite, GenBasic, StarVR, dan lainnya.
DETOUR: HMD Realitas Campuran
Masih ada sejumlah besar kebingungan tentang perbedaan antara Virtual Reality, Augmented Reality dan Mixed Reality. Publik tampaknya menganggap dan berpikir bahwa AR adalah pengalaman telepon, sementara hanya VR yang membutuhkan HMD. Tetapi perangkat Mixed Reality seperti Microsoft Hololens menggunakan headset untuk menghamparkan citra 3D di atas dunia nyata. Sangat keren, tapi bukan Virtual Reality. Selain itu ada juga Magic Leap One, dan Vuzix Blade.
Bagaimana Virtual Reality digunakan saat ini
Tidak mengherankan, industri video game adalah salah satu pendukung terbesar Realitas Virtual. Dukungan untuk headset Oculus Rift telah dipadukan ke dalam game seperti Skyrim dan Grand Theft Auto, tetapi game yang lebih baru seperti Elite: Dangerous hadir dengan dukungan headset bawaan. Banyak metafora antarmuka pengguna yang telah terbukti dan benar dalam game harus disesuaikan dengan VR (lagipula, siapa yang ingin memilih item dari menu yang memenuhi seluruh bidang pandang Anda?), tetapi industri telah cepat beradaptasi karena perangkat keras untuk game Realitas Virtual yang sebenarnya telah tersedia lebih luas. .
VR untuk penerbangan, kedokteran, dan militer
Dalam penerbangan, kedokteran, dan militer, pelatihan Realitas Virtual adalah alternatif yang menarik untuk pelatihan langsung dengan peralatan mahal, situasi berbahaya, atau teknologi sensitif. Pilot komersial dapat menggunakan kokpit realistis dengan teknologi VR dalam program pelatihan holistik yang menggabungkan penerbangan virtual dan instruksi langsung. Ahli bedah dapat berlatih dengan alat virtual dan pasien, dan mentransfer keterampilan virtual mereka ke ruang operasi, dan penelitian sudah mulai menunjukkan bahwa pelatihan seperti itu mengarah pada dokter yang lebih cepat yang membuat lebih sedikit kesalahan. Polisi dan tentara dapat melakukan penggerebekan virtual yang tidak membahayakan nyawa.
Realitas Virtual dan pengobatan penyakit mental
Berbicara tentang kedokteran, pengobatan penyakit mental, termasuk gangguan stres pasca trauma, memanfaatkan penerapan teknologi Realitas Virtual untuk program terapi yang sedang berlangsung. Baik itu memungkinkan veteran untuk menghadapi tantangan dalam lingkungan yang terkendali, atau mengatasi fobia dalam kombinasi dengan terapi perilaku, VR memiliki potensi di luar aplikasi game, industri dan pemasaran untuk membantu orang pulih, berdamai, dan memahami pengalaman dunia nyata.